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3代策略路由技术的进展(图文解析)

网络技术2022-04-26阅读
网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。资源包括高性能计算机、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源、大型数据库、网络、传感器等。 当前的互联网只限于信息共享,网络则被认为是互联网发展的第三阶段。

笔者第一次听到策略路由这个词,是在一年多以前。那时,Qno侠诺刚推出以QoS绑定功能配合多WAN接入,实现电信及网通分流的功能。在一次地区性推广中,有渠道商提出以“策略路由”,称呼这个功能,之后觉得这个词不错,就这么慢慢地叫开了。想不到,现在这个功能几乎成了市场上多WAN路由器必备的功能,也衍生了许多不同功能。发展到现在,已经是第三代策略路由了。

策略路由在市场上受到欢迎,主要是因为满足了用户对宽带的需求。相信很多读者对这个功能都想进一步了解,本文即以过来人的身份,为大家介绍这个功能的技术内容及发展。

一、策略路由-中国特色路由器功能

国外的路由器并没有策略路由功能,它是源自于中国特有宽带接入环境的特殊功能。单这一点,就值得我们对这一个功能加以关注。它的发展,显现了多WAN路由器厂商如何因为中国特有的市场特性,发展出中国特色的功能,以满足用户的需要。也就是说具有策略路由功能的多WAN路由器,是具有中国特色的多WAN路由器。

侠诺科技团队从1997年即开始进行宽带分享路由器的技术及产品开发,在历经国际化市场的成功后,于2004年以Qno品牌进入中国市场。当我们于2004年中进入中国市场后,即发现中国众多的网吧对于多WAN宽带路由器,有广大的需求及期望。因此,2004年初期,即以国外最常应用的多WAN路由器负载均衡功能,进行推广。

在2004年中,即发现负载均衡在许多网吧应用使用时,产生游戏掉线或上网很卡情况。经过派出技术人员到现场察看后,发现由于电信与网通间的带宽不大,因此如果从电信线路要到网通的服务器时,会发生响应很慢情况,严重时甚至会掉线;而从网通线路到电信的服务器时,也会发生同样的情况。这个情况,造成网吧客人抱怨,网吧网管只好将客人分区,电信区客人从电信线路上网,网通区客人从网通线路上网。也就是用户一次只能玩一家运营商的游戏,要换个游戏得要换个座位才成。

二、策略路由的起源及基本原理

2004年底,在一次讨论中,Qno侠诺技术人员提出利用带宽管理功能,将游戏服务器的IP地址及WAN端口绑定的功能,这样就可以达到分流的功能。也就是说只要收集网通服务器的IP地址,再以带宽管理功能,绑定到网通线路的WAN口;而电信的服务器线路及WAN口也同样绑定,这样就能达到自动分流的功能。有了这样的配置后,网吧网管只要在路由器中进行游戏服务器IP地址和WAN口的配置,网吧就可以不用分区,用户可以同时玩不同运营商的游戏,成为一吧双网的配置。这就是第一代的策略路由,初步达成了针对游戏服务器的网络包进行分流的功能。

第一代手动配置的策略路由推广几个月后,到了2005年中,由于新的游戏服务器不断增加,加上采用策略路由功能的用户越来越多,因此需要时时支持通知用户作游戏地址的更新。同时,没有绑定到的服务器,同样会发生响应很慢的情况。最严重的是,每个新路由器都必须一一加入绑定的配置,花去太多的人力。

于是在2005年的5月,Qno侠诺推出了第二代策略路由功能,希望解决第一代策略路由的缺点。第二代策略路由的功能,就是可以配置文件的功能,一次输入所有的IP地址,可以节省用户进行策略路由配置的时间,加速配置。另外,由于以往针对服务器IP地址一一输入的方式,只能解决游戏服务器接取,其它的应用可能还是很慢,于是利用平时所收集的数据,以输入网段信息分别不同运营商服务器,而不是以IP地址信息加以分别,这样可以确保所有的服务电信走电信,网通走网通,而不光是针对游戏,更有效优化带宽的使用。



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