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Spark-EchoVR同步工具-Spark下载 v2.2.19官方版

网络软件2022-09-26阅读($clicks$)
网络软件一般是指系统的网络操作系统、网络通信协议和应用级的提供网络服务功能的专用软件。网络软件包括通信支撑平台软件、网络服务支撑平台软件、网络应用支撑平台软件、网络应用系统、网络管理系统以及用于特殊网络站点的软件等。从网络体系结构模型不难看出,通信软件和各层网络协议软件是这些网络软件的基础和主体。

Spark是一个Windows桌面程序,可以从本地EchoVR客户端或同一网络上的Oculus Quest记录、处理和上传EchoVR数据,赶快下载使用吧!

功能介绍

服务器位置

最后连接的服务器的位置显示在侧边栏。这个位置是用ip-api.com估计的。

会话ID

左侧边栏包含了当前匹配的会话ID,它可以被分享或用于创建Atlas网址。预先格式化的Atlas链接可在右侧边栏找到。更好的Atlas整合可能会在未来出现。

详细的球员统计资料

详细的(和更完整的)球员统计资料将出现在Ignite统计资料页面。这些统计资料将与Ignite的数据流分开。这个功能还不能用。

回放记录

以.echoreplay格式记录比赛,以便用Echo Arena回放查看器查看。选择记录率和是否只在私人比赛中记录。

自动更新

对IgniteBot的更新会出现在右上方。建议更新到最新的版本。

玩家平局

在左边的侧边栏中显示所有的球员平局。这比记分牌的更新更频繁,而且无需回到更衣室区域即可使用。

文字转语音(TTS)

大声说出事件、速度和时间的几个选项,这样你可以保持在VR中,仍然可以从机器人那里获得信息。这些事件的选择是为了不在游戏中给人以不公平的优势。

Discord丰富的存在感

在Discord中显示比赛状态(私人/公共/lobby),剩余时间和分数。你必须在Discord中启用共享游戏状态,这样才能发挥作用。

常见用途

录制比赛回放,以供日后分析。

轻松验证服务器位置。

在ignitevr.gg/stats上获得更详细和完整的统计信息(即将推出

在VRML比赛中进行验证和规则维护--玩家的ping,游戏空间的滥用,分数,重置的时间

TTS在后台用于练习比武或助威。

什么数据会被发送到Ignite?

使用IgniteBot时可以不向Ignite服务器发送任何游戏数据,但大多数情况下需要向Ignite数据库发送数据。发送数据的设置说明如下。与Ignite服务器的联系对于在应用程序的初始启动时进行认证是必要的。

"统计记录 "部分下的 "何时将数据上传到Ignite数据库 "下拉菜单

这将在选定的时间间隔内将游戏统计数据上传到Ignite数据库。如果下拉菜单设置为 "从不",则不传输数据。

建议

关于新功能或改进的建议,请联系Ignite成员,或在IgniteVR Discord服务器的#ignite-requests频道中发表。

源代码

如果你想更多地参与IgniteBot的开发,源代码可以在GitHub上获得

更新日志

2.2.19

2021-05-06

增加在特定区域创建服务器的对话框

减少了Spark的CPU使用率

增加更多日语翻译

增加连接状态的指示器

修复两轮比赛中救球和拦截计算错误的问题

修复玩家崩溃/重新加入时,在两轮比赛之间不能正确保存统计资料的问题

在服务器位置的工具提示中增加更详细的服务器信息


常见的网络操作系统有UNIX、Netware、Windows NT、Linux等,网络软件的漏洞及缺陷被利用,使网络遭到入侵和破坏。

……

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