网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。资源包括高性能计算机、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源、大型数据库、网络、传感器等。 当前的互联网只限于信息共享,网络则被认为是互联网发展的第三阶段。
端口1~1024是保留端口,所以它们几乎不会是源端口。但有一些例外,例如来自NAT机器的连接。参见1.9。
常看见紧接着1024的端口,它们是系统分配给那些并不在乎使用哪个端口连接的应用程序的“动态端口”。
Server Client 服务描述
1-5/tcp 动态 FTP 1-5端口意味着sscan
脚本 20/tcp 动态 FTP FTP服务器传送文件的端口 53 动态 FTP DNS从这个端口发送UDP回应。你也可能看见源/目标端口的TCP连接。
123 动态 S/NTP 简单
网络时间协议(S/NTP)服务器运行的端口。它们也会发送到这个端口的广播。
27910~27961/udp 动态 Quake Quake或Quake引擎驱动的游戏在这一端口运行其服务器。因此来自这一 端口范围的UDP包或发送至这一端口范围的UDP包通常是游戏。
61000以上动态 FTP 61000以上的端口可能来自Linux NAT服务器(IP Masquerade)
为了发现你的机器是否被种了木马,运行“NETSTAT -an”。查看是否出现下列端口的连接。 Port Trojan 555 phAse zero 1243 Sub-7, SubSeven 3129 Masters Paradise 6670 DeepThroat 6711 Sub-7, SubSeven 6969 GateCrasher 21544 GirlFriend 12345 NetBus 23456 EvilFtp 27374 Sub-7, SubSeven 30100 NetSphere 31789 Hack‘a‘Tack 31337 BackOrifice, and many others 50505 Sockets de Troie
网络的神奇作用吸引着越来越多的用户加入其中,正因如此,网络的承受能力也面临着越来越严峻的考验―从硬件上、软件上、所用标准上......,各项技术都需要适时应势,对应发展,这正是网络迅速走向进步的催化剂。